Pknight Live

PKNIGHT LIVE / 首次连接

跟着步骤,
点亮第一盏灯。

从一盏灯、一个节点和一个新项目开始。先得到稳定的灯光,再加入场景与效果。

还没安装 App?App 免费,可在TestFlight 页面查看当前安装入口。App Store 正式版仍待上架。

准备好这些

先用一套简单配置。

  • 已安装 Pknight Live、运行 iOS / iPadOS 17 及以上的 iPhone 或 iPad。
  • 兼容 Art-Net 或 sACN 的网络转 DMX 节点、电源,以及查看和设置节点参数的方法。
  • 一盏已供电的 DMX 灯具、一根 DMX 信号线,以及该灯的通道说明表。
  • 允许 Apple 设备与节点互相通信的局域网。使用有线节点时,可通过 Wi-Fi 路由器的 LAN 口连接。

普通无线 DMX 接收器或“蓝牙”标识,不代表设备可以接收 Art-Net 或 sACN。请核对准确型号与固件。我们的逐型号连接支持以 Pknight 硬件为重点,其他品牌需自行配置与验证。

典型接法 · 有线节点
  1. iPhone / iPadWi-Fi
  2. 路由器LAN / Ethernet
  3. DMX 节点DMX OUT
  4. 一盏灯DMX IN

使用 Wi-Fi 节点时,按说明书将其接入同一路由器网络,或让手机连接节点自身的热点。兼容的网络输入灯具也可直接接收,无需额外网络转 DMX 节点。

01

连接节点与第一盏灯。

  1. 为节点和灯具供电,确认灯具显示屏亮起,并等待正常启动完成。
  2. 用合适的 DMX 线将节点的 DMX OUT 接到灯具的 DMX IN。双向节点要把这个口设为网络转 DMX/输出模式。
  3. 在灯具上选择 DMX 控制,退出声控、自走或独立运行模式。记下准确的通道模式;本教程单灯示例将起始地址设为 001。
  4. 如有条件,先用简单的 LED 染色灯。使用摇头灯时留出活动空间;光闸或灯泡设置按灯具说明书操作。

继续前确认: 灯具已供电、已进入 DMX 模式,信号线从节点输出口接到灯具输入口。

02

让手机与节点处于可互通的网络。

  1. 让 iPhone 或 iPad 连接控灯 Wi-Fi,并按节点说明书将节点接入同一局域网。避免使用会隔离设备的访客网络。
  2. 从节点显示屏、配置页面或说明书确认节点的 IPv4 地址。需要填写的是节点地址,不是路由器或手机地址。每个设备的 IP 地址必须不同。
  3. Pknight Live 请求访问本地网络时选择允许。如果以前拒绝过,在系统“设置 → 隐私与安全性 → 本地网络”中开启 Pknight Live,再返回 App。

地址示例,不是设备出厂参数

手机 192.168.1.20、节点 192.168.1.50、子网掩码 255.255.255.0。在这个示例里两者属于同一网段,App 发送目标是 192.168.1.50。实际使用时以你的网络参数为准,不要直接覆盖已有的正常配置。

Apple 本地网络权限说明(英文) ↗

继续前确认: 手机与节点可以在局域网互通,且 App 已获得本地网络权限。仅看到 Wi-Fi 图标还不足以证明互通。

03

选择节点、协议和 Universe。

  1. 新建一个项目,从控制台打开“连接”,配置时先保持“灯光输出”关闭。
  2. 点击“搜索节点”(或“搜索/换节点”),选择目标节点和 DMX 输出口。检查地址、协议与 Universe;缺少的参数先补齐,再保存。
  3. 没有搜到时使用“手动输入”。填写节点 IPv4 地址、节点支持的协议,以及该物理输出口映射的 Universe,点击“使用此地址”。仅支持 sACN 的节点可能不会出现在 Art-Net 搜索结果中。
  4. 首次连接使用单播。节点端确认接收协议与 Universe 一致,并将对应端口设为 DMX 输出。保存目标不会自动开启已经暂停的输出。

这三种号码不要混淆

IP
数据发给哪台网络设备。
Universe
节点把哪一组最多 512 个通道转到输出口。
DMX 地址
灯具在这个 Universe 内从哪个通道开始读取:本例为 001。

支持 sACN 的节点示例:App 目标为节点 IP,协议选 sACN,Universe 填 1;节点选定的 DMX 输出口接收 sACN Universe 1;灯具起始地址为 001。“输出口 1”不等于自动使用“Universe 1”。

使用 Art-Net 时,Pknight Live 可填 0–32767;sACN 可填 1–63999。Art-Net 的 Net 0/Sub-Net 0/Universe 0 对应 App 中的 Universe 0。部分设备界面从 1 开始标号,要核对实际映射,不能直接照抄“1”。

了解 Universe 编号 ↗

继续前确认: App 目标是你的节点;协议和 Universe 对应节点的接收输出路由;“灯光输出”仍关闭。

04

让灯库模式与灯具地址一致。

  1. 打开“添加灯具”,在灯库中搜索厂家和准确型号,选择与实物当前设置一致的通道模式。
  2. 在“配灯”中添加一盏灯,起始地址填 1(与灯具显示的 001 相同),名称可用 First light,再加入项目。
  3. 对照说明书确认通道数与通道功能。例如,4 通道模式从地址 1 开始占用 1–4;即使是同一盏灯,7 通道模式也需要对应的灯库模式。
  4. 找不到型号时,按通道表创建个人灯库。不要用外观相近的灯库替代,也不要猜测光闸或复位通道值。Pknight 硬件如需协助,可提供准确型号及通道表。

继续前确认: App 与实物的模式、通道数和起始地址一致;只选中正在测试的这盏灯。

05

先点亮一种颜色,再保存配置。

  1. 测试时先不运行场景、序列和效果。开启输出前,将所选灯具调光设为 0;在“总控”中确认已退出黑场,且总亮度不为 0。
  2. 以带独立调光的常见 RGB LED 灯为例:总控设为 100%,选择红色(Red 255、Green 0、Blue 0),如有白光、琥珀或紫外通道先保持 0;按该灯说明书把光闸设到常亮、无频闪的范围。不同灯具通道功能可能不同。
  3. 在“连接”中打开“灯光输出”,缓慢将灯具调光提高到约 10%(8 位调光约为 25/255)。如果灯具没有独立调光,就让红色通道本身从约 25/255 开始,其他颜色通道保持 0。
  4. 观察实物确实亮起,并能跟随小幅调光变化。“本机发送中”仅表示 App 在发送,不证明节点或灯具已经收到。仍不亮时,按下面的排查顺序检查。
  5. 成功后,可用“保存场景”记录灯光效果,并把项目保存到选定的“文件”位置。结束时先在输出仍开启的情况下,把灯具调光(或已开启的颜色通道)降到 0,确认实物熄灭后,再关闭“灯光输出”。

暂停输出不等于关灯。

停止发送后,节点或灯具可能保持最后收到的数值。首次测试时保持 App 在前台,结束前以实物确实熄灭为准。

继续前确认: 你已经能调亮、调暗一盏实物灯,项目已保存,也知道如何让灯具熄灭后结束。

如果实际情况不同

按现象,找到下一步。

Pknight 配置需要协助时,请提供设备与 App 版本、节点型号及固件、IP/协议/Universe、灯具型号/模式/地址、卡在哪一步,以及实物表现。无需发送 Wi-Fi 密码。

[email protected] ↗